1 词法结构
1.1 字符集
字符集:JS程序是用Unicode字符集编写的
1.2 注释
js支持两种格式的注释
// 单行注释/* 另一个注释 */ //也是一个注释/*
这是一个
多行注释
*/
1.3 直接量
直接量literal:程序中直接使用的数据值
12 //numbertrue //boolean"hello" //string1.2 //float[1, 2, 3] //arrayvar obj = { name: "Oli", age: 18}; //object
1.4 标识符和保留字
标识符:就是一个名字,用来对变量和函数命名,或者用作JavaScript代码中某些循环语句中的跳转位置的标记
保留字:JavaScript把一些标识符拿出来用作自己的关键字
2 类型、值和变量
数据类型type:能够表示并操作的值的类型叫做数据类型(type)
可拥有方法的类型
不可拥有方法的类型
可变类型:可修改的,如对象和数组
不可变类型:不可修改的,如数字、布尔值、null和undefined
-
变量variable:变量是一个值的符号名称,可以通过名称获得对值的引用
全局变量global variable:不在任何函数内声明的变量称为全局变量
-
数据类型
-
原始类型(Primitive type)
数字
字符串
布尔值
null(空)
undefined(未定义)
-
对象类型(object type)
-
对象object:对象 (object)是属性(property)的集合,每个属性都由"名/值对"构成。
无序集合:普通的javascript对象是“命名值”的无须集合
有序集合:数组array,表示带编号的值的有序集合
-
函数function:是具有与它想关联的可执行代码的对象,通过调用函数来运行科执行代码,并返还运算结果
构造函数constructor:如果函数初始化(使用new运算符)一个新建对象,我们称之为构造函数
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类class:构造函数初始化对象组成的集合
数组array类
函数function类
日期date类
正则regexp类
错误error类
-
-
2.1 数字
数字直接量(numeric literal):当一个数字直接出现在javascript程序中,我们陈之为数字直接量
2.1.1 整型直接量
由于某些javascript的实现支持八进制的直接量,而有些不支持,因此最好不要使用以0为前缀的整数直接量。在ECMAScript6的严格模式下,八进制的直接量是明令禁止的。
2.1.2 浮点型直接量
语法:[digits][.digits][(E|e)[(+|-)]digits]
3.140.143.14e120.14E-21
2.1.3 算术运算
javascript中的算术运算在溢出(overflow)、下溢(underflow)或被零整除时不会报错。
溢出overflow:数字运算结果超过了javascript中所能表示的数字上线
下溢underflow:当运算结果无线接近于零并比 javascript能表示的最小值还小
全局变量Infinaty和NaN在ECMAScipt3中,这两个值是可以读写的。ECMAScript5修正了这个问题,将他们定义为只读的
isNaN()
:参数是NaN或者是一个非数字值(比如字符串和对象),则返回trueisFinite()
:参数不是NaN、Infinty或-Infinity的时候返回true
2.1.4 二进制浮点数和四舍五入错误
javascript中使用实数的时候,常常只是真实值的一个近似的表示
金融计算时,要使用整数“分”,而不要使用小数“元”进行基于货币单位的运算
3.1.5 日期和时间
Date()
构造函数
2.2 文本
字符串(string):是一组16位值组成的不可变的有序序列,每个字符通常来自于Unicode字符集
javascript采用UTF-16编码的Unicode字符集
最常用的Unicode字符都是通过16位的内码表示,并代表字符串中的单个字符;不能表示为16位的Unicode字符则遵循UTF-16编码规则——用两个16位值组成一个序列(亦称为“代理项对”)表示。这意味着一个长度为2的javascript字符串(两个16位值)可能表示一个Unicode字符
2.2.1 字符串直接量
ECMAScript 3中字符串直接量必须写在一行;
ECMAScript 5中可以拆分成数行,每行必须以\
结束
如果想另起一行,则需要用转义字符\n
var x = "hello moto! \goodby nokia!"; console.log(x); //hello moto! goodby nokia! var y = "hello moto! \ngoodby nokia!"; console.log(y); //hello moto! //goodby nokia!
2.2.2 转义字符
两个转义字符的通用版本:
\xXX
:十六进制数表示Latin-1\uXXXX
:\u表示Unicode中的任意字码
var x = "\xA9";console.log(x); //© A9为16进制数,表示Latin-1中的字码var y = "hello \u000A there";console.log(y); //表示换行符,其中\u表示4个十六进制数指定的任意Unicode字符var z = "hello \n there";console.log(z); //也可以用\n表示换行符
可以在这里查看Unicode字符集;
2.2.3 字符串的使用
ECMAScript 5中,字符串可以当做只读数组,用方括号语法来访问单个字符
2.2.4 匹配模式
JavaScript采用Perl中的正则表达式语法
2.3 布尔值
布尔值boolean:指代真假、开关、是否,即保留字true和false
假值(falsy value):false以及能够被转换成false的值;
真值(truthy value):true以及能够被转换成true的值;
2.4 null和undefined
null空值:可以表示数字、字符串和对象是“无值”的
undefined空缺:表明变量没有初始化
ECMAScript 3:undefined是可读写的变量;
ECMAScript 5:undefined则是只读的;
2.5 全局对象
全局对象的初始属性并不是保留字,但它们应该当做保留字来对待
//代码的最顶级可用this来引用全局对象var str = "Hello World";var global = this;console.log(global.str);console.log(str);console.log(this.str);//上面三中写法都是一样的
2.6 包装对象
字符串、数字等的属性都是只读的,且不能给他们定义心属性;
当视图给他们定义属性或修改属性时,修改只发生在临时对象身上;
var s = "str";s.len = 4;console.log(s.len); //undefined 临时对象的修改,随即被“销毁”
JavaScript会在必要时将包装对象转换成原始值:
var a = "test";var b = 1;var c = true;var A = new String(a);var B = new Number(b);var C = new Boolean(c);console.log(A); //String对象console.log(B); //Number对象console.log(C); //Boolean对象console.log(a == A); //trueconsole.log(a === A); //falseconsole.log(typeof a); //stringconsole.log(typeof A); //object
2.7 不可变的原始值和可变的对象引用
JavaScript中原始值(undefined、null、布尔值、数字和字符串)与对象(对象、数组、函数)不同;前者是不可变的,后者才可变;
如字符串修改后仿佛修改了原来的值,实际上是创建了新的字符串:
var s = "string";s.toUpperCase();console.log(s); //string原始值没有变化
对象则是可变的:
var obj = { name: "oliver", age: 18};obj.name = "alice";console.log(obj.name) //alice
字符串的比较只要每个索引上的值都相等且长度相等就是相等,而对象包含的属性及值都相同,但也是不相等的:
var s = "string";var S = "string";console.log(s === S); //Truevar obj = { name: "oli"};var OBJ = { name: "oli"};console.log(obj === OBJ); //Falsevar a = [1,2];var A = [1,2];console.log(a === A); //False
对象就是引用类型(reference type);
对象值就是引用;
对象的比较就是引用的比较,当且仅当它们引用同一个基对象时,他们才相等:
var a = [];var b = a;b[0] = 1;console.log(a[0]); //1 导致引用的数组也被修改console.log(a === b); //True
如何复制数组呢:
var a = [1,2,3];var b = [];for (var i = 0; i < a.length; i++) { b[i] = a[i];};console.log(b.toString()); //1,2,3//或者用concat方法var a = [1,2,3];var b = a.concat();b[0] = 0;console.log(b.toString());console.log(a.toString());
比较两个数组:
// var a = [1, 2, 3];// var b = a.concat();function compareArray(a, b) { if (a.length !== b.length) { return false; } for (var i = 0; i < a.length; i++) { if (a[i] !== b[i]) { return false; } }; return true;}// console.log(compareArray(a, b)); //True
2.8 类型转换
2.8.1 转换和相等性
==
:等于运算符===
:恒等运算符
2.8.2 显式类型转换
为了使得代码可读性增强,需要用到显式转换(Number()
、String()
等)
数字转换成字符串
Number类定义的toString()方法可以接收表示转换基数(radix)的可选参数:
var x = 12315;console.log(x.toString(16)); //301b
数字转换成浮点型或整型
toFixed()
:根据小数点后的指定位数将数字转换为字符串,不使用指数计数法;toExponential()
:使用指数计数法toPrecision()
:根据指定的有效数字位数将数字转换成字符串
var n = 123456.789;console.log(n.toFixed(0)); //1234567console.log(n.toFixed(2)); //123456.79console.log(n.toFixed(5)); //123456.78900console.log(n.toExponential(1)); //1.2e+5 console.log(n.toExponential(3)); //1.235e+5 console.log(n.toExponential(10)); //1.2345678900e+5 console.log(n.toPrecision(4)); //1.235e+5 console.log(n.toPrecision(8)); //123456.79 console.log(n.toPrecision(10)); //123456.7890
字符串转换成数字
parseInt()
:解析整数parseFloat()
:解析整数和浮点数,接收第二个参数为基数
var s = "3.14 pi";console.log(parseInt(s)); //3console.log(parseFloat(s)); //3.14var S = "0.123 hello";console.log(parseInt(S)); //0console.log(parseFloat(S)); //0.123var x = ".12 good";console.log(parseInt(x)); //NaNconsole.log(parseFloat(x)); //0.12var X = "$0.123 hello";console.log(parseInt(X)); //NaNconsole.log(parseFloat(X)); //NaN
2.8.3 对象转换成原始值
toString()
valueOf()
2.9 变量声明
ECMAScript 5严格模式下如果给一个没有声明的变量赋值会报错:
"use strict";x = 10; //报错
2.10 变量作用域
变量作用域(scope)是程序源代码中定义这个变量的区域
2.10.1 函数作用域和声明提升(提前)
块级作用域(block scope)
声明提前(hoisting):函数里声明的所有变量(不涉及赋值)都被“提前”至函数体的顶部:
//函数内部的局部变量遮盖了同名的全局变量,在执行到var的时候才会真正的被赋值var scope = "global";function fc () { console.log(scope); //undefined var scope = "local"; console.log(scope); //local}fc();//此处没有同名的局部变量,所以输出全局变量的值globalvar scope = "global";function fc () { console.log(scope); //global}fc();
正确的书写方式:
//上述代码应该写成:var scope = "global";function fc () { var scope; console.log(scope); //undefined scope = "local"; console.log(scope); //local}fc();
先声明再赋值或使用
2.10.2 作为属性的变量
使用var声明一个变量是不可配置的(不可用delete)
"use strict"var x = 10;this.y = 10;delete this.y;delete x; //报错