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JS语言核心——“词法结构及类型、值和变量”
阅读量:5797 次
发布时间:2019-06-18

本文共 6509 字,大约阅读时间需要 21 分钟。

1 词法结构

1.1 字符集

  • 字符集:JS程序是用Unicode字符集编写的

1.2 注释

  • js支持两种格式的注释


// 单行注释/* 另一个注释 */ //也是一个注释/*
  • 这是一个

  • 多行注释

    */

1.3 直接量

  • 直接量literal:程序中直接使用的数据值


12 //numbertrue //boolean"hello" //string1.2 //float[1, 2, 3] //arrayvar obj = {    name: "Oli",    age: 18}; //object

1.4 标识符和保留字

  • 标识符:就是一个名字,用来对变量和函数命名,或者用作JavaScript代码中某些循环语句中的跳转位置的标记

  • 保留字:JavaScript把一些标识符拿出来用作自己的关键字

2 类型、值和变量

  • 数据类型type:能够表示并操作的值的类型叫做数据类型(type)

  • 可拥有方法的类型

  • 不可拥有方法的类型

  • 可变类型:可修改的,如对象和数组

  • 不可变类型:不可修改的,如数字、布尔值、null和undefined

  • 变量variable:变量是一个值的符号名称,可以通过名称获得对值的引用

    • 全局变量global variable:不在任何函数内声明的变量称为全局变量

  • 数据类型

    • 原始类型(Primitive type)

      • 数字

      • 字符串

      • 布尔值

      • null(空)

      • undefined(未定义)

    • 对象类型(object type)

      • 对象object:对象 (object)是属性(property)的集合,每个属性都由"名/值对"构成。

        • 无序集合:普通的javascript对象是“命名值”的无须集合

        • 有序集合:数组array,表示带编号的值的有序集合

        • 函数function:是具有与它想关联的可执行代码的对象,通过调用函数来运行科执行代码,并返还运算结果

          • 构造函数constructor:如果函数初始化(使用new运算符)一个新建对象,我们称之为构造函数

          • 类class:构造函数初始化对象组成的集合

            • 数组array类

            • 函数function类

            • 日期date类

            • 正则regexp类

            • 错误error类

2.1 数字

  • 数字直接量(numeric literal):当一个数字直接出现在javascript程序中,我们陈之为数字直接量

2.1.1 整型直接量

由于某些javascript的实现支持八进制的直接量,而有些不支持,因此最好不要使用以0为前缀的整数直接量。在ECMAScript6的严格模式下,八进制的直接量是明令禁止的。

2.1.2 浮点型直接量

语法:[digits][.digits][(E|e)[(+|-)]digits]


3.140.143.14e120.14E-21

2.1.3 算术运算

javascript中的算术运算在溢出(overflow)、下溢(underflow)或被零整除时不会报错。

  • 溢出overflow:数字运算结果超过了javascript中所能表示的数字上线

  • 下溢underflow:当运算结果无线接近于零并比 javascript能表示的最小值还小

全局变量Infinaty和NaN在ECMAScipt3中,这两个值是可以读写的。ECMAScript5修正了这个问题,将他们定义为只读的

  • isNaN():参数是NaN或者是一个非数字值(比如字符串和对象),则返回true

  • isFinite():参数不是NaN、Infinty或-Infinity的时候返回true

2.1.4 二进制浮点数和四舍五入错误

javascript中使用实数的时候,常常只是真实值的一个近似的表示

金融计算时,要使用整数“分”,而不要使用小数“元”进行基于货币单位的运算

3.1.5 日期和时间

  • Date()构造函数

2.2 文本

  • 字符串(string):是一组16位值组成的不可变的有序序列,每个字符通常来自于Unicode字符集

javascript采用UTF-16编码的Unicode字符集

最常用的Unicode字符都是通过16位的内码表示,并代表字符串中的单个字符;不能表示为16位的Unicode字符则遵循UTF-16编码规则——用两个16位值组成一个序列(亦称为“代理项对”)表示。这意味着一个长度为2的javascript字符串(两个16位值)可能表示一个Unicode字符

2.2.1 字符串直接量

ECMAScript 3中字符串直接量必须写在一行;

ECMAScript 5中可以拆分成数行,每行必须以\结束

如果想另起一行,则需要用转义字符\n


var x = "hello moto! \goodby nokia!";    console.log(x); //hello moto! goodby nokia!    var y = "hello moto! \ngoodby nokia!";    console.log(y);     //hello moto!     //goodby nokia!

2.2.2 转义字符

两个转义字符的通用版本:

  • \xXX:十六进制数表示Latin-1

  • \uXXXX:\u表示Unicode中的任意字码


var x = "\xA9";console.log(x); //© A9为16进制数,表示Latin-1中的字码var y = "hello \u000A there";console.log(y); //表示换行符,其中\u表示4个十六进制数指定的任意Unicode字符var z = "hello \n there";console.log(z); //也可以用\n表示换行符

可以在这里查看Unicode字符集;

2.2.3 字符串的使用

ECMAScript 5中,字符串可以当做只读数组,用方括号语法来访问单个字符

2.2.4 匹配模式

JavaScript采用Perl中的正则表达式语法

2.3 布尔值

  • 布尔值boolean:指代真假、开关、是否,即保留字true和false

  • 假值(falsy value):false以及能够被转换成false的值;

  • 真值(truthy value):true以及能够被转换成true的值;

2.4 null和undefined

  • null空值:可以表示数字、字符串和对象是“无值”的

  • undefined空缺:表明变量没有初始化

ECMAScript 3:undefined是可读写的变量;

ECMAScript 5:undefined则是只读的;

2.5 全局对象

全局对象的初始属性并不是保留字,但它们应该当做保留字来对待


//代码的最顶级可用this来引用全局对象var str = "Hello World";var global = this;console.log(global.str);console.log(str);console.log(this.str);//上面三中写法都是一样的

2.6 包装对象

字符串、数字等的属性都是只读的,且不能给他们定义心属性;

当视图给他们定义属性或修改属性时,修改只发生在临时对象身上;


var s = "str";s.len = 4;console.log(s.len); //undefined 临时对象的修改,随即被“销毁”

JavaScript会在必要时将包装对象转换成原始值:


var a = "test";var b = 1;var c = true;var A = new String(a);var B = new Number(b);var C = new Boolean(c);console.log(A); //String对象console.log(B); //Number对象console.log(C); //Boolean对象console.log(a == A); //trueconsole.log(a === A); //falseconsole.log(typeof a); //stringconsole.log(typeof A); //object

2.7 不可变的原始值和可变的对象引用

JavaScript中原始值(undefined、null、布尔值、数字和字符串)与对象(对象、数组、函数)不同;前者是不可变的,后者才可变;

如字符串修改后仿佛修改了原来的值,实际上是创建了新的字符串:


var s = "string";s.toUpperCase();console.log(s); //string原始值没有变化

对象则是可变的:


var obj = {    name: "oliver",    age: 18};obj.name = "alice";console.log(obj.name) //alice

字符串的比较只要每个索引上的值都相等且长度相等就是相等,而对象包含的属性及值都相同,但也是不相等的:


var s = "string";var S = "string";console.log(s === S); //Truevar obj = {    name: "oli"};var OBJ = {    name: "oli"};console.log(obj === OBJ); //Falsevar a = [1,2];var A = [1,2];console.log(a === A); //False
  • 对象就是引用类型(reference type);

  • 对象值就是引用;

  • 对象的比较就是引用的比较,当且仅当它们引用同一个基对象时,他们才相等:


var a = [];var b = a;b[0] = 1;console.log(a[0]); //1 导致引用的数组也被修改console.log(a === b); //True

如何复制数组呢:


var a = [1,2,3];var b = [];for (var i = 0; i < a.length; i++) {    b[i] = a[i];};console.log(b.toString()); //1,2,3//或者用concat方法var a = [1,2,3];var b = a.concat();b[0] = 0;console.log(b.toString());console.log(a.toString());

比较两个数组:


// var a = [1, 2, 3];// var b = a.concat();function compareArray(a, b) {    if (a.length !== b.length) {        return false;    }    for (var i = 0; i < a.length; i++) {        if (a[i] !== b[i]) {            return false;        }    };    return true;}// console.log(compareArray(a, b)); //True

2.8 类型转换

2.8.1 转换和相等性

  • ==:等于运算符

  • ===:恒等运算符

2.8.2 显式类型转换

为了使得代码可读性增强,需要用到显式转换(Number()String()等)

数字转换成字符串

Number类定义的toString()方法可以接收表示转换基数(radix)的可选参数:


var x = 12315;console.log(x.toString(16)); //301b

数字转换成浮点型或整型

  • toFixed():根据小数点后的指定位数将数字转换为字符串,不使用指数计数法;

  • toExponential():使用指数计数法

  • toPrecision():根据指定的有效数字位数将数字转换成字符串


var n = 123456.789;console.log(n.toFixed(0)); //1234567console.log(n.toFixed(2)); //123456.79console.log(n.toFixed(5)); //123456.78900console.log(n.toExponential(1)); //1.2e+5 console.log(n.toExponential(3)); //1.235e+5 console.log(n.toExponential(10)); //1.2345678900e+5 console.log(n.toPrecision(4)); //1.235e+5 console.log(n.toPrecision(8)); //123456.79 console.log(n.toPrecision(10)); //123456.7890

字符串转换成数字

  • parseInt():解析整数

  • parseFloat():解析整数和浮点数,接收第二个参数为基数


var s = "3.14 pi";console.log(parseInt(s)); //3console.log(parseFloat(s)); //3.14var S = "0.123 hello";console.log(parseInt(S)); //0console.log(parseFloat(S)); //0.123var x = ".12 good";console.log(parseInt(x)); //NaNconsole.log(parseFloat(x)); //0.12var X = "$0.123 hello";console.log(parseInt(X)); //NaNconsole.log(parseFloat(X)); //NaN

2.8.3 对象转换成原始值

  • toString()

  • valueOf()

2.9 变量声明

ECMAScript 5严格模式下如果给一个没有声明的变量赋值会报错:


"use strict";x = 10; //报错

2.10 变量作用域

  • 变量作用域(scope)是程序源代码中定义这个变量的区域

2.10.1 函数作用域和声明提升(提前)

  • 块级作用域(block scope)

  • 声明提前(hoisting):函数里声明的所有变量(不涉及赋值)都被“提前”至函数体的顶部:


//函数内部的局部变量遮盖了同名的全局变量,在执行到var的时候才会真正的被赋值var scope = "global";function fc () {    console.log(scope); //undefined    var scope = "local";    console.log(scope); //local}fc();//此处没有同名的局部变量,所以输出全局变量的值globalvar scope = "global";function fc () {    console.log(scope); //global}fc();

正确的书写方式:

//上述代码应该写成:var scope = "global";function fc () {    var scope;    console.log(scope); //undefined    scope = "local";    console.log(scope); //local}fc();

先声明再赋值或使用

2.10.2 作为属性的变量

使用var声明一个变量是不可配置的(不可用delete)


"use strict"var x = 10;this.y = 10;delete this.y;delete x; //报错

转载地址:http://axsfx.baihongyu.com/

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